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2. 动作命令
2.1 移动类
2.1.1 移动到高度
移动到高度
参数个数=2
参数1=游戏Z坐标(高度)
参数2=最大移动次数(半秒移动一次)
用法:点击查询命令,选择移动到高度,会自动获取到当前的游戏高度
范例1:
上飞机
移动到高度/37.5/20
范例2:
移动到高度/79/2
传送至/城南
2.1.2 移动到周围
移动到周围
参数个数=1
参数1=范围
用法=
移动到范围距离内任意一点
范例1:
移动到坐标/1655.78/732.282/221.281/100/3
移动到周围/30
启动打怪
2.1.3 移动到怪物位置
移动到怪物位置
参数个数=1
参数1=怪物名称或ID
用法:点击查询命令,选择移动到怪物位置,会自动移动到选中名称或ID的怪物位置
范例1:
移动到怪物位置/幼食人花
范例2:
移动到怪物位置/8012
2.1.4 移动到目标垂直位置
移动到目标垂直位置
参数个数
=
无
用法:在飞行或者游泳的情况下 移动到目标的头顶或者脚底,用于YJ卡怪
范例1:
选中目标/山指
延迟/3
召唤宠物/凤凰
移动到目标垂直位置
启动打怪
等待怪物死亡/山指
关闭打怪
2.1.5 移动到地面物品位置
移动到地面物品位置
参数个数=2
参数1=物品名称
参数2=范围
用法:移动到物品的位置,用于随机刷新的物品挖取
范例1:
移动到地面物品位置/秘牢机关/3
延迟/0.5
聊天信息跳转/组队/20/大厅挖机关/2
无条件跳转/-2
挖取/秘牢机关//0/10
延迟/10
关闭挖取
2.1.6 移动到目标对应位置
移动到目标对应位置
参数个数=4
参数1=系统X坐标
参数2=系统y坐标
参数3=系统z坐标
参数4=距离
用法:点击查询命令,选择移动到目标对应位置,会自动获取到目标的系统坐标,移动到目标位置后,再自动向前或者向后移动设置的距离
范例1:
移动到目标对应位置/-269.991333/229.987717/335.656494/10
范例2:
移动到目标对应位置/-269.991333/229.987717/335.656494/-8
2.1.7 靠近目标
靠近目标
参数个数=1
参数1=距离
用法:靠近目标一定距离
范例1:
选中目标/狂潮大帝
靠近目标/15
使用技能/龙现
移动到坐标/-245.840057/-130.466599/73.926781/100/3
延迟/3
打死目标
扫地/10
2.1.8 移动加速
移动加速
参数个数=无
用法:使用技能移动加速
范例1:
移动加速
移动到坐标/-475.958405/-374.644836/91.578217/100/3
2.1.9 缩地到坐标
缩地到坐标
参数个数=5
参数1=技能名称
参数2=系统X坐标
参数3=系统Y坐标
参数4=系统Z坐标
参数5=最大次数
用法:WX(龙腾虎跃) MG(左右旋翼) FS(缩地)运行前自己测试下是否能缩地过来
范例1:
缩地到坐标/龙腾/-2682.320068/1981.526367/218.430954/3
缩地到坐标/虎跃/-2685.320068/1984.526367/218.430954/3
2.1.10 爬墙到坐标
爬墙到坐标
参数个数=4
参数1=系统X坐标
参数2=系统y坐标
参数3=系统z坐标
参数4=最大移动时间(单位/秒)
用法:点击查询命令,选择爬墙到坐标,会自动获取到当前的系统坐标
范例1:
BT开关/副本破空/开
延迟/1
BT开关/隐藏建筑/开
延迟/1
BT开关/无限跳跃/开
延迟/1
移动到坐标/-269.991333/229.987717/335.656494/100/1
爬墙到坐标/-278.303802/231.725967/370.008698/60
移动到坐标/-303.89801/239.095947/332.55899/100/3
2.1.11 上飞机到高度
上飞机到高度
参数个数=1
参数1=游戏Z坐标(高度)
用法:上飞机到高度
范例1:
上飞机到高度/30
2.1.12 上飞机
上飞机
参数个数=无
用法:上飞机
范例1:
上飞机
2.1.13 下飞机
下飞机
参数个数=无
用法:下飞机
范例1:
下飞机
2.1.14 传送至
传送至
参数个数=1
参数1=地图名
用法:使用传送石传送至指定地图
范例1:
传送至/沐火村
2.1.15 智能传送
智能传送
参数个数=1
参数1=地图名
用法:对话传送师传送至指定地图,使用前必须设置传送数据
范例1:
设置传送数据/国内
传送至/城西
对话NPC/传送师 黎化雨
智能传送/寻梦港
2.2 使用取消类
2.2.1 取消施法
取消施法
参数个数
=
无
用法:取消当前施法,一般用来断阵
范例1:
使用技能/剑神无敌
等待怪物死亡/古叶
取消施法
移动到坐标/-2682.320068/1981.526367/218.430954/100/3
2.2.2 使用物品
使用物品
参数个数=1
参数1=物品名称
用法:使用背包物品
范例1:
使用物品/修炼密笈
2.2.3 使用场景道具
使用场景道具
参数个数=1
参数1=道具名称
用法:使用场景内特殊物品
范例1:
使用场景道具/小铁锤
2.2.4 使用技能
使用技能
参数个数=1
参数1=技能名称
用法:使用技能
范例1:
使用技能/狮子吼
2.2.5 发包技能
发包技能
参数个数=1
参数1=技能名称
用法:发包技能
范例1:
发包技能/狮子吼
延迟/3
2.2.6 使用普攻
使用普攻
参数个数=无
用法:使用普攻
范例1:
使用普攻
启动打怪
2.2.7 使用精灵技能
使用精灵技能
参数个数=1
参数1=精灵技能名称
用法:使用精灵技能
范例1:
使用精灵技能/神行真言
2.2.8 使用宠物技能
使用宠物技能
参数个数=1
参数1=宠物技能序号
用法:使用宠物技能
范例1:
使用宠物技能/2
延迟/2
使用宠物技能/3
延迟/2
使用宠物技能/4
延迟/2
2.2.9 使用一套状态
使用一套状态
参数个数=无
用法:使用状态栏添加的状态技能
范例1:
使用一套状态
上飞机
移动到高度/21/20
2.3 宠物类
2.3.1 宠物攻击
宠物攻击
参数个数=无
用法:宠物攻击当前选中目标
范例1:
选中目标/山指
移动到目标垂直位置
宠物攻击
2.3.2 召唤宠物
召唤宠物
参数个数=1
参数1=宠物名称,支持模糊;也支持序号 召唤宠物/1
用法:召唤指定宠物
范例1:
召唤宠物/凤凰
使用宠物技能/2
延迟/3
使用宠物技能/3
延迟/3
2.3.3 召回宠物
召回宠物
参数个数=无
用法:召回宠物
范例1:
召回宠物
2.4 目标类
2.4.1 选中目标
选中目标
参数个数=1
参数1=目标名称
用法:选中指定目标
范例1:
选中目标/山指
移动到目标垂直位置
宠物攻击
2.4.2 选中玩家
选中玩家
参数个数=1
参数1=玩家名称
用法:选中指定玩家
范例1:
选中玩家/古叶
移动到目标垂直位置
2.4.3 选帮派ID玩家
选帮派ID玩家
参数个数=1
参数1=帮派ID,ID可以使用【查看信息】按钮查看
用法:选中指定帮派的玩家,多个帮派中间用“|”隔开
范例1:
选帮派ID玩家/333|221
宠物攻击
2.4.4 打死目标
打死目标
参数个数=无
用法:使用技能栏中的技能攻击选中的目标,直到失去目标
范例1:
选中目标/少阴使者
打死目标
扫地/30
2.4.5 选中ID目标
选中ID目标
参数个数=1
参数1=目标ID,ID可以使用【查看信息】按钮查看
用法:选中ID目标,一般用于没有名字或者有相同名字的怪物
范例1:
选中ID目标/2741
打死目标
扫地/30
2.4.6 强制打元
强制打元
参数个数=2
参数1=NPC名称
参数2=元气数值(一颗豆代表100,最大399)
用法:强制打元可以在安全区打NPC
范例1:
强制打元/货郎 黄雨霖/300
传送至/万流城
2.4.7 取消选中
取消选中
参数个数=无
用法:取消选中
范例1:
取消选中
等待选中目标
传送至/万流城
2.5 队伍类
2.5.1 队伍操作
队伍操作
参数个数=2
参数1=操作ID,使用【查看信息】按钮查看
参数2=动作,包括:(转移队长、退出组队、踢出组队、邀请组队)
用法:队伍进行操作
范例1:
队伍操作/53573/转移队长
队伍操作/0/退出组队
队伍操作/53573/邀请组队
2.5.2 重新组队
重新组队
参数个数=1
参数1=借组号ID,使用【查看信息】按钮查看
用法:找借组号进行借组操作(邀请组队-转移队长-退出组队)
范例1:
重新组队/1568
传送至/城南
移动到坐标/1639.35/822.595/219.738/100/3
对话NPC/日常商店
全部修理
对话NPC/幻境之石
接任务/7640
等待地图/履霜秘境
2.5.3 邀请周围玩家进组
邀请周围玩家进组
参数个数=无
用法:邀请周围玩家进组
范例1:
邀请周围玩家进组
2.5.4 一键换组
一键换组
参数个数=无
用法:自动换组并邀请原来队员进组
范例1:
一键换组
2.6 杂项类
2.6.1 扫地
扫地
参数个数=1
参数1=扫地范围
用法:捡取范围内设置的地面物品
范例1:
选中目标/少阴使者
打死目标
扫地/30
2.6.2 喊话
喊话
参数个数=2
参数1=频道:(普通、组队、帮派、交易、号角、世界)
参数2=喊话内容
用法:在指定频道进行喊话
范例1:
喊话/世界/古叶是猪
延迟/2
喊话/帮派/古叶是猪
延迟/2
喊话/交易/古叶是猪
延迟/2
喊话/号角/古叶是猪
延迟/6
2.6.3 挖取
挖取
参数个数=4
参数1=箱子名称
参数2=工具名称
参数3=任务ID
参数4=范围
用法:挖取地面物品
范例1:
移动到地面物品位置/秘牢机关/3
延迟/0.5
聊天信息跳转/组队/20/大厅挖机关/2
无条件跳转/-2
挖取/秘牢机关//0/10
延迟/10
2.6.4 脚本挖矿
脚本挖矿
参数个数=无
用法:执行一次古叶【挖草】页面的设置,使用前需要在【挖草】页面设置扫描半径、飞行高度、挖矿工具和挖矿列表
范例1:
传送至/禹王鼎
挖矿扫描半径/15
挖矿扫描半径/矿铲
挖矿列表/老树根|煤矿|石矿|黑铁矿
脚本挖矿
停止脚本
2.6.5 占星
占星
参数个数=1
参数1=星盘属性个数
用法:占星到一定个数停止
范例1:
[垃圾]
占星/10
延迟/1
装备描述跳转/38/气魄
+/小于/2/垃圾
停止脚本
2.6.6 星变
星变
参数个数=无
用法:星变
范例1:
[垃圾]
星变
延迟/1
装备描述跳转/38/气魄
+24/大于/1/完成
标记跳转/垃圾
[完成]
停止脚本
2.6.7 穿装备
穿装备
参数个数=2
参数1=装备名称
参数2=装备位置:装备位置序号(0武器;1头盔;2项链;3披风;4衣服;5腰佩;6裤子;7鞋子;8护腕;9左戒指;10右戒指;11弹药;12飞机;18天书;19喇叭;20血符;21蓝符;22锦囊)
用法:穿带指定装备,建议用脚本记录生成
范例1:
是否普攻/否
设置技能列表/涌泉|烈火符|落石术|龙卷风|羽箭|剧毒蛊
加点/0/30/10/0
穿装备/☆☆完美·将官法剑/0
2.6.8 脱装备
脱装备
参数个数=2
参数1=装备名称
参数2=装备位置:装备位置序号(0武器;1头盔;2项链;3披风;4衣服;5腰佩;6裤子;7鞋子;8护腕;9左戒指;10右戒指;11弹药;12飞机;18天书;19喇叭;20血符;21蓝符;22锦囊)
用法:脱指定位置装备,建议用脚本记录生成
范例1:
脱装备/☆☆完美·将官法剑/0
2.6.9 抢拍卖
抢拍卖
参数个数=2
参数1=物品序号
参数2=拍卖的元宝数
用法:自动出价竞争拍卖物品
范例1:
抢拍卖/1/500
2.6.10 脚本换装
脚本换装
参数个数=1
参数1=装备组序号
用法:换装列表在古叶换装里设置,执行命令后自动换取A组装备(A或B组装备互换)
范例1:
脚本换装/A
2.6.11 移动物品
移动物品
参数个数=2
参数1=物品名称
参数2=目标格子
用法:自动将指定物品移动到目标格子
范例1:
移动物品/幻仙石/1
2.6.12 定点捡物
定点捡物
参数个数=无
用法:捡物列表在打怪里设置,不会跑去捡,只有从物品上经过才会捡取
范例1:
移动到坐标/-1487.51/1014.1/253.02/100/3
定点捡物
2.6.13 执行按键
执行按键
参数个数=4
参数1=按键名(按照辅助获取的快捷键写就行了)
参数2=按的次数
参数3=两次的间隔
参数4=是否执行完
用法:执行按键
范例1:
执行按键/空格键/3/2/是
2.6.14 点击按钮
点击按钮
参数个数=2
参数1=父窗口类名
参数2=按钮类名
用法:在父窗口类名下执行按钮(用查看信息里面的取置顶窗口内组件信息来查看父窗口类名)
范例1:
点击按钮/Win_ELF/8
2.6.15 脚本发包
脚本发包
参数个数=1
参数1=发包内容,在截包页获取
用法:一般用于一些不易实现的功能
范例1:
脚本发包/22 00 01 00(设置自由组队的意思,其他发包自行抓取)
队伍操作/53573/邀请组队
2.6.16 人物加点
人物加点
参数个数=4
参数1=体质
参数2=灵力
参数3=力量
参数4=敏捷
用法:依次是(体质/灵力/力量/敏捷)别填错了
范例1:
是否普攻/否
设置技能列表/涌泉|烈火符|落石术|龙卷风|羽箭|剧毒蛊
人物加点/0/30/10/0
穿装备/☆☆完美·将官法剑/0
2.6.17 精灵加点
精灵加点
参数个数=4
参数1=体质
参数2=灵力
参数3=力量
参数4=敏捷
用法:依次是(体质/灵力/力量/敏捷)别填错了,PS:40点后是2点加一点
范例1:
精灵加点/50/30/10/0
使用精灵技能/神行真言
2.6.18 精灵升级
精灵升级
参数个数=1
参数1=准备消耗的元神数值
用法:消耗设定的元神值升级精灵
范例1:
精灵升级/3000000
延迟/3
2.6.19 古叶拍地
古叶拍地
参数个数=3
参数1=地图名称:刺骨之地;冰封古道;雪崩峡谷;万木岭;幽冥古道;万劫城;万流城;古长城;破阵平原;剑仙城;残山;四方寨;灯笼山;沐火村;离离草原;疾风草原;信风镇;碧涛林;龙战之野;万化城;盘丝岭;邻水镇;祖龙城;暗香坡;落日高原;弱水之源;绝龙坡;无忧小道;通天湖;摩天崖;幽兰谷;桃花坞;沙漠海;惊鸿岭;积羽城;禹王鼎;怨灵沼泽;迷雾丛林;埋骨之地;南屏山;白岭;黑山;云梦岭;寻梦港;碎梦岛;残云岛;惊涛城;幻灵谷;星垂之野;灵犀城;雪龙冰原
参数2=拍地资金数,142版本填金币数;151版本填银票数
参数3=是不是怪物城
用法:快速拍地
范例1:
打开NPC/城战管理员
古叶拍地/摩天崖/200000000/不是
延迟/0.5
无条件跳转/-2
2.6.20 记录信息
记录信息
参数个数=1
参数1=记录的内容
用法:辅助下方记录内容
范例1:
等待怪物死亡/赤色飞龙
记录信息/赤色飞龙死了
2.6.21 关闭游戏
关闭游戏
参数个数=无
用法:关闭游戏
范例1:
等待怪物死亡/赤色飞龙
关闭游戏
2.6.22 关闭电脑
关闭电脑
参数个数=无
用法:关闭电脑
范例1:
等待怪物死亡/赤色飞龙
关闭电脑
2.6.23 弹出信息框
弹出信息框
参数个数=1
参数1=信息框内容
用法:弹出指定内容的信息框
范例1:
设置清包属性/吟唱时间 -≥0.15
装备蓝色属性跳转/★★★水云间★★轻靴/4
生产物品/0/5003/1
延迟/2
无条件跳转/-3
弹出信息框/★★★水云间★★轻靴搞定!
停止脚本
2.6.24 是否隐藏游戏
是否隐藏游戏
参数个数=1
参数1=是/否
用法:是否隐藏游戏/是
范例1:
启动打怪
是否隐藏游戏/是
等待失去目标
是否隐藏游戏/否
2.6.25 清空聊天频道
清空聊天信息
参数个数=无
用法:清空游戏聊天框信息,用于配合判断聊天信息
范例1:
启动打怪
怪物数量跳转/雷音狂龙/小于/1/打完雷音狂龙
聊天信息跳转/全部/10/尝尝我的雷音阵/3
延迟/1
无条件跳转/-4
清空聊天信息
关闭打怪
2.6.26 设置聊天频道
设置聊天频道
参数个数=无
用法:设置聊天框频道
范例1:
设置聊天频道/普通
设置打怪列表/只打/雷音狂龙
关闭状态
2.6.27 写文本日志
写文本日志
参数个数=2
参数1=要写入的内容
参数2=创建文本的名字
用法:在辅助同目录创建一个记事本记录下什么时间按写入什么内容
范例1:
等待怪物死亡/赤色飞龙
写文本日志/赤色飞龙现在死/BOSS刷新时间表
2.6.28 辅助解锁
辅助解锁
参数个数=无
用法:辅助解锁
范例1:
等待怪物死亡/赤色飞龙
辅助解锁
2.6.29 游戏任务栏提示
游戏任务栏提示
参数个数=1
参数1=闪烁次数
用法:用来提醒
范例:
等待任务消失/5534
游戏任务栏提示/3
2.7 移动到坐标
移动到坐标
参数个数=5
参数1=系统X坐标
参数2=系统y坐标
参数3=系统z坐标
参数4=最大移动次数(半秒移动一次)
参数5=允许的距离偏差
用法:点击查询命令,选择移动到坐标,会自动获取到当前的系统坐标
范例1:
移动到坐标/1655.78/732.282/221.281/100/3
对话NPC/铁匠
全部修理
范例2:
移动到坐标/1632.73/823.37/221.453/2/3
传送至/城南
2.8 延迟
延迟
参数个数=1
参数1=延迟时间,单位秒
用法:等待指定时间
范例1:
延迟/3
队伍人数跳转/小于/2/-1
关闭组队
3. NPC命令
3.1 NPC交谈
NPC交谈
参数个数=1
参数1=NPC菜单选项序号
用法:使用NPC交谈前,一定要使用打开NPC来先打开NPC菜单,不是对话NPC
范例1:
打开NPC/巧匠
NPC交谈/2
生产物品/160/1069/100
等待背包满
3.2 对话NPC
对话NPC
参数个数=1
参数1=NPC名称
用法:使用NPC功能前需要对话NPC,(打开NPC-关闭NPC)的组合
范例1:
物品数量跳转/碎蓝玉/大于/150/5
对话NPC/货郎
购买物品/780/2/1000
延迟/1
无条件跳转/-4
3.3 打开NPC
打开NPC
参数个数=1
参数1=NPC名称
用法:打开指定NPC对话框
范例1:
打开NPC/巧匠
NPC交谈/2
生产物品/160/1069/100
等待背包满
3.4 关闭NPC
关闭NPC
参数个数=无
用法:关闭NPC对话框
3.5 关闭多余窗口
关闭多余窗口
参数个数=无
用法:关闭多余窗口
3.6 关闭指定窗口
关闭指定窗口
参数个数=1
参数1=窗口类名
用法:关闭指定窗口(点查看信息可以查看到窗口类名)
范例1:
关闭指定窗口/Win_NPC
3.7 接任务
接任务
参数个数=1
参数1=任务ID
用法:接指定ID任务,此命令建议用脚本记录功能生成
范例1:
对话NPC/魔引者
接任务/2818
3.8 交任务
交任务
参数个数=1
参数1=任务ID
用法:交指定ID任务,此命令建议用脚本记录功能生成
范例1:
传送至/万流城
移动到坐标/-2690.15/3080.27/386.78/100/3
对话NPC/万流城长老
交任务/2172
3.9 存仓库
存仓库
参数个数=1
参数1=物品名称
用法:将指定背包物品存入仓库,仓库不能设置密码
范例1:
对话NPC/钱庄掌柜
存仓库/☆齐天戒
存仓库/☆☆齐天戒
存仓库/☆☆☆齐天戒
3.10 仓库存钱
仓库存钱
参数个数=1
参数1=金币数量
用法:将指定金币存入仓库,仓库不能设置密码
范例1:
对话NPC/钱庄掌柜
仓库存钱/10000000
3.11 邮寄物品
邮寄物品
参数个数=2
参数1=人物ID
参数2=物品名字
用法:给指定ID玩家邮寄指定物品
范例1:
邮寄物品/23212/完美银票 .)
3.12 邮寄金币
邮寄金币
参数个数=2
参数1=人物ID
参数2=金币数量
用法:给指定ID玩家邮寄指定数量金币
范例1:
邮寄金币/23212/10000000
3.13 摆摊卖物品
摊位卖物品
参数个数=3
参数1=人物名称
参数2=物品名称
参数3=物品数量
用法:把东西卖给摆摊的人
范例1:
摊位卖物品/古叶/完美银票/1
3.14 全部修理
全部修理
参数个数=无
用法:修理全身装备
范例1:
传送至/城西
对话NPC/天地烘炉·魅灵书篇
全部修理
3.15 背包修理
背包修理
参数个数=无
用法:修理背包内全部装备
范例1:
传送至/雪霏村
对话NPC/裁缝 骆明珠
背包修理
3.16 清理背包
清理背包
参数个数=无
用法:调用快速清理组件来清理背包中物品,可出售、丢弃和分解,使用前需使用设置命令来进行设置
范例1:
设置清包列表/只清/齐天戒/出售
设置清包属性/吟唱时间
-≥6|敏捷 +≥15
清包是否保留属性/是
清理背包
3.17 分解物品
分解物品
参数个数=1
参数1=物品名称
用法:分解指定背包物品
范例1:
打开NPC/铁匠
分解物品/七星剑
3.18 出售物品
出售物品
参数个数=2
参数1=物品名称
参数2=数量
用法:出售指定背包物品
范例1:
对话NPC/铁匠
出售物品/幻仙石/1000
3.19 装备镶嵌
装备镶嵌
参数个数=3
参数1=装备名称
参数2=石头名称
参数3=镶嵌次数
用法:对指定装备镶嵌指定次数的指定石头
范例1:
对话NPC/铁匠
装备镶嵌/GM刀/龙炎之石/2
3.20 装备打孔
装备打孔
参数个数=1
参数1=装备名称
用法:对指定装备打孔
范例1:
对话NPC/铁匠
装备打孔/GM刀
3.21 装备精炼
装备精炼
参数个数=3
参数1=装备名称
参数2=附加物品名称
参数3=目标精炼等级
用法:用指定附加物精炼指定装备到指定精炼等级
范例1:
设置精炼次数/8/800
对话NPC/长老
装备精炼/GM刀/赤焰龙珠/12
3.22 乾坤袋购买物品
乾坤袋买物品
参数个数=2
参数1=物品ID
参数2=物品格子
用法:乾坤袋购买指定ID物品,此命令建议用脚本记录功能生成,不然你不知道怎么写!
范例1:
物品数量跳转/木料精华/大于/299/4
乾坤袋买物品/799/1577
延迟/1
无条件跳转/-3
3.23 鸿利袋购买物品
宏利袋买物品
参数个数=2
参数1=物品ID
参数2=物品格子
用法:宏利袋购买指定ID物品,此命令建议用脚本记录功能生成,不然你不知道怎么写!
范例1:
物品数量跳转/木料精华/大于/299/4
宏利袋买物品/799/1577
延迟/1
无条件跳转/-3
3.24 学习技能
学习技能
参数个数=1
参数1=技能ID
用法:学习指定ID技能,此命令请用脚本记录功能生成
范例1:
对话NPC/武侠大师
学习技能/435
学习技能/435
学习技能/435
学习技能/435
3.25 学精灵技能
学精灵技能
参数个数=2
参数1=精灵名称
参数2=精灵技能ID
用法:学习指定精灵ID技能,此命令请用脚本记录功能生成
范例1:
脱装备/太白之灵/23
对话NPC/五行地巡使
学精灵技能/太白之灵/958
4. 跳转命令
4.1 无条件跳转
无条件跳转
参数个数=1
参数1=跳转数
用法:直接跳转到指定行数,负数往上跳,正数往下跳,自身命令不计数
范例1:
物品数量跳转/木料精华/大于/299/4
乾坤袋买物品/799/1577
延迟/1
无条件跳转/-3
范例2:
[购买木料精华]
物品数量跳转/木料精华/大于/299/4
乾坤袋买物品/799/1577
延迟/1
无条件跳转/购买木料精华
4.2 标记跳转
标记跳转
参数个数=1
参数1=标记名称
用法:直接跳转到指定标记,这里不需要带[ ]
范例1:
[购买木料精华]
物品数量跳转/木料精华/大于/299/4
乾坤袋买物品/799/1577
延迟/1
标记跳转/购买木料精华
4.3 判断跳转
判断跳转
参数个数=4
参数1=进行判断的参数1
参数2=逻辑:大于、等于、小于;只有数字能进行大小比较
参数3=进行判断的参数2
参数4=跳转数
用法:用于判断2个参数的值,多用于判断变量的值
范例1:
设置变量/计次/0
弹出信息框/现在计次的值为:#变量#,循环10次后是多少呢?
[循环10次]
延迟/1
变量运算/计次/加/1
判断跳转/计次/等于/10/循环尾
标记跳转/循环10次
[循环尾]
弹出信息框/循环了10次!变量计次的值为:#变量#
停止脚本
4.4 随机跳转
随机跳转
参数个数=1
参数1=标记名称(多个标记用|隔开)
用法:随机跳转到多个指定标记中的一个,这里不需要带[ ]
范例1:
[开始下本]
随机跳转/19副本|29副本|39副本|49副本
4.5 标记调用
标记调用
参数个数=1
参数1=标记名称
用法:直接跳转到指定标记,这里不需要带[ ](与标记返回配合使用)
范例1:
[打BB]
标记调用/加状态
选中ID目标/89447
打死目标
扫地
[加状态]
使用技能/兽王鼓舞
使用技能/巨灵神力
标机返回
4.6 标记返回
标记调用
参数个数=无
用法:返回到原标记,并从标记调用的下一行命令开始执行(与标记调用配合使用)
范例1:
[打BB]
标记调用/加状态
选中ID目标/89447
打死目标
扫地
[加状态]
使用技能/兽王鼓舞
使用技能/巨灵神力
标机返回
4.7 文本数量跳转
文本数量跳转
参数个数=5
参数1=进行判断的参数1
参数2=文本
参数3=逻辑:大于、等于、小于;只有数字能进行大小比较
参数4=进行判断的参数2
参数5=跳转数
用法:用于判断参数1里出现指定文本的次数,一般用来判断装备属性或者物品属性
范例1:
文本数量跳转/★星云之角/星/等于/1/标记
停止脚本
4.8 任务类跳转
4.8.1 任务跳转
任务跳转
参数个数=3
参数1=任务ID
参数2=逻辑(完成或者存在)
参数3=跳转数
用法:判断指定ID任务完成或者存在,进行跳转,成立就跳转,不成立执行下一条
范例1:
对话NPC/新手指引者
接任务/50018
延迟/2
任务跳转/50018/存在/2
无条件跳转/-3
移动到坐标/1087.121216/1045.17981/220.205231/100/3
启动打怪
等待任务消失/50018
关闭打怪
范例2:
启动打怪
延迟/10
任务跳转/50018/完成/2
无条件跳转/-2
关闭打怪
4.8.2 任务杀怪数量跳转
任务杀怪数量跳转
参数个数=4
参数1=任务ID
参数2=小于(小于,大于,等于)
参数3=数量
参数4=跳转数(支持标记跳转)
用法:判断指定任务已经杀了多少个怪物,存在就跳转
范例1:
启动打怪
延迟/5
任务杀怪数量跳转/60010/小于/80/-1
关闭打怪
4.8.3 任务物品存在跳转
任务物品存在跳转
参数个数=2
参数1=任务物品名称
参数2=跳转数(支持标记跳转)
用法:判断指定名称任务背包物品是否存在,存在就跳转
范例1:
任务物品存在跳转/完美史第十二卷·货殖传/2
无条件跳转/2
标记跳转/第十二卷
//.....
[第十二卷]
上飞机
传送至/信风镇
移动到坐标/308.934/1869.78/222.986/100/3
对话NPC/货郎 陈凯
接任务/8359
范例2:
任务物品存在跳转/完美史第十二卷·货殖传/第十二卷
//.....
[第十二卷]
上飞机
传送至/信风镇
移动到坐标/308.934/1869.78/222.986/100/3
对话NPC/货郎 陈凯
接任务/8359
4.8.4 任务物品数量跳转
任务物品数量跳转
参数个数=4
参数1=任务物品名称
参数2=小于(小于,大于,等于)
参数3=数量
参数4=跳转数(支持标记跳转)
用法:判断指定名称任务背包物品是否存在,存在就跳转
范例1:
启动打怪
延迟/3
任务物品数量跳转/头颅/小于/30/-1
关闭打怪
4.8.5 范围任务名跳转
范围任务名跳转
参数个数=2
参数1=第一个ID
参数2=最后一个ID
用法:跳转到ID范围内任务名的标记
范例1:
范围任务名跳转/12131/13000
4.8.6 任务追踪文本跳转
任务追踪文本跳转
参数个数=3
参数1=任务文本(点查看信息可以查看)
参数2=存在(不存在)
参数3=跳转数(支持标记跳转)
用法:判断指定任务文本是否存在,存在就跳转
范例1:
对话NPC/控制器
接任务/50382
延迟/2
任务追踪文本跳转/道具1:1/存在/交任务1
任务追踪文本跳转/道具2:1/存在/交任务2
任务追踪文本跳转/道具3:1/存在/交任务3
任务追踪文本跳转/道具4:1/存在/交任务4
任务追踪文本跳转/道具5:1/存在/交任务5
无条件跳转/-8
[交任务1]
交任务/50383/1
标记跳转/开始
[交任务2]
交任务/50383/2
标记跳转/开始
[交任务3]
交任务/50383/3
标记跳转/开始
[交任务4]
交任务/50383/4
标记跳转/开始
[交任务5]
交任务/50383/5
4.9 怪物NPC类判断
4.9.1 NPC存在跳转
NPC存在跳转
参数个数=2
参数1=NPC名称
参数2=跳转数(支持标记跳转)
用法:判断指定名称NPC是否存在,存在就跳转
范例1:
延迟/1
NPC存在跳转/城战管理员/2
无条件跳转/-2
打开NPC/城战管理员
古叶拍地/摩天崖/200000000/不是
延迟/0.5
无条件跳转/-2
4.9.2 怪物数量跳转
怪物数量跳转
参数个数=4
参数1=怪物名称
参数2=逻辑(大于或小于)
参数3=怪物数量
参数4=跳转数(支持标记)
用法:指定怪物大于或者小于指定数量进行跳转
范例1:
启动打怪
延迟/5
怪物数量跳转/山指/大于/0/-1
关闭打怪
4.9.3 玩家数量跳转
玩家数量跳转
参数个数=3
参数1=逻辑:大于、等于、小于;只有数字能进行大小比较
参数2=玩家数量
参数3=跳转数
用法:根据玩家数量进行跳转
范例1:
玩家数量跳转/大于/2/回城
延迟/3
无条件跳转/-2
停止脚本
4.9.4 玩家跳转
玩家跳转
参数个数=4
参数1=玩家名称
参数2=范围
参数3=存在(不存在)
参数4=跳转数(支持标记)
用法:指定玩家范围内存在或者不存在进行跳转
范例1:
玩家跳转/古叶/100/存在/3
延迟/3
无条件跳转/-2
停止脚本
4.9.5 目标血量跳转
目标血量跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=目标血量
参数3=跳转数(支持标记)
用法:目标血量大于或者小于指定血量进行跳转
范例1:
启动打怪
延迟/5
目标血量跳转/大于/1/-1
关闭打怪
4.9.6 ID怪物距离跳转
ID怪物距离跳转
参数个数=4
参数1=怪物ID
参数2=逻辑(大于或小于)
参数3=怪物距离
参数4=跳转数(支持标记)
用法:指定ID怪物距离大于或者小于指定距离进行跳转
范例1:
移动到坐标/660.768433/484.572266/0.082204/100/3
延迟/1
ID怪物距离跳转/18798/大于/14/-1
延迟/0.5
移动到坐标/661.221924/479.894775/0.082204/100/0
4.9.7 坐标范围ID怪物数量跳转
坐标范围ID怪物数量跳转
参数个数=4
参数1=中心x坐标
参数2=中心y坐标
参数3=中心z坐标
参数4=范围
参数5=怪物ID
参数6=逻辑(大于或小于)
参数7=怪物数量
参数8=跳转数(支持标记)
用法:指定ID怪物距离大于或者小于指定距离进行跳转
范例1:
移动到坐标/644.36261/483.556763/0.082204/100/1
延迟/0.5
坐标范围ID怪物数量跳转/636/477/0/5/12312/大于/0/-1
移动到坐标/629.077942/484.020844/0.082204/100/0
4.9.8 坐标范围名称怪物数量跳转
坐标范围名称怪物数量跳转
参数个数=4
参数1=中心x坐标
参数2=中心y坐标
参数3=中心z坐标
参数4=范围
参数5=怪物名称
参数6=逻辑(大于或小于)
参数7=怪物数量
参数8=跳转数(支持标记)
用法:指定名称怪物距离大于或者小于指定距离进行跳转
范例1:
移动到坐标/644.36261/483.556763/0.082204/100/1
延迟/0.5
坐标范围ID怪物数量跳转/636/477/0/5/天地/大于/0/-1
移动到坐标/629.077942/484.020844/0.082204/100/0
4.10 物品类判断
4.10.1 地面物品存在跳转
地面物品存在跳转
参数个数=2
参数1=物品名称
参数2=跳转数(支持标记跳转)
用法:判断指定名称地面物品是否存在,存在就跳转
范例1:
启动打怪
延迟/5
地面物品存在跳转/王朝密匙/2
无条件跳转/-2
关闭打怪
范例2:
地面物品存在跳转/王朝密匙/捡钥匙
启动打怪
等待怪物死亡/王朝
关闭打怪
[捡钥匙]
扫地/30
4.10.2 武器持久跳转
武器持久跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=持久值,不是百分比
参数3=跳转数(支持标记)
用法:武器持久跳转大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
传送至/城南
武器持久跳转/大于/20/5
移动到坐标/1655.78/732.282/221.281/100/3
对话NPC/铁匠 金庆尧
全部修理
移动到坐标/1632.73/823.37/221.453/100/3
对话NPC/幻境之石
接任务/20190
范例2:
传送至/城南
武器持久跳转/大于/20/不修装备
移动到坐标/1655.78/732.282/221.281/100/3
对话NPC/铁匠 金庆尧
全部修理
移动到坐标/1632.73/823.37/221.453/100/3
[不修装备]
对话NPC/幻境之石
接任务/20190
4.10.3 装备持久跳转
装备持久跳转
参数个数=4
参数1=装备位置装备位置序号(0武器;1头盔;2项链;3披风;4衣服;5腰佩;6裤子;7鞋子;8护腕;9左戒指;10右戒指;11弹药;12飞机;18天书;19喇叭;20血符;21蓝符;22锦囊)
参数2=逻辑(大于或小于)
参数3=持久值,不是百分比
参数4=跳转数(支持标记)
用法:指定装备持久跳转大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
传送至/城南
装备持久跳转/0/大于/20/5
移动到坐标/1655.78/732.282/221.281/100/3
对话NPC/铁匠 金庆尧
全部修理
移动到坐标/1632.73/823.37/221.453/100/3
对话NPC/幻境之石
接任务/20190
范例2:
传送至/城南
装备持久跳转/0/大于/20/不修装备
移动到坐标/1655.78/732.282/221.281/100/3
对话NPC/铁匠 金庆尧
全部修理
移动到坐标/1632.73/823.37/221.453/100/3
[不修装备]
对话NPC/幻境之石
接任务/20190
4.10.4 物品数量跳转
物品数量跳转
参数个数=4
参数1=物品名称
参数2=逻辑(大于或小于)
参数3=物品数量
参数4=跳转数(支持标记)
用法:指定物品大于或者小于指定数量进行跳转
范例1:
物品数量跳转/碎蓝玉/大于/150/5
对话NPC/货郎
购买物品/780/2/1000
延迟/1
无条件跳转/-4
物品数量跳转/木料精华/大于/299/4
乾坤袋买物品/799/1577
延迟/1
无条件跳转/-3
4.10.5 装备蓝色属性跳转
装备蓝色属性跳转
参数个数=2
参数1=装备名称
参数2=跳转数(支持标记)
用法:按设置的属性判断装备的蓝色属性进行跳转
范例1:
设置清包属性/吟唱时间 -≥0.15
装备蓝色属性跳转/★★★水云间★★轻靴/4
生产物品/0/5003/1
延迟/2
无条件跳转/-3
弹出信息框/★★★水云间★★轻靴搞定!
停止脚本
4.10.6 物品描述跳转
物品描述跳转
参数个数=3
参数1=描述内容
参数2=存在(不存在)
参数3=跳转数(支持标记)
用法:按设置的描述判断物品的存在进行跳转
范例1:
生产物品/0/5003/1
延迟/2
物品描述跳转/物品名称/随机属性点 91/存在/这精灵可以要
无条件跳转/-3
[这个精灵可以要]
停止脚本
4.10.7 装备描述跳转
装备描述跳转
参数个数=5
参数1=装备位置:装备位置序号(0武器;1头盔;2项链;3披风;4衣服;5腰佩;6裤子;7鞋子;8护腕;9左戒指;10右戒指;11弹药;12飞机;18天书;19喇叭;20血符;21蓝符;22锦囊)
参数2= 描述内容
参数3=大于(小于)
参数4=数值
参数5=跳转数(支持标记)
用法:按设置的描述判断装备的存在进行跳转
范例1:
星变
延迟/2
装备描述跳转/38/物理攻击 +/大于/1/这星盘可以要
无条件跳转/-3
[这个星盘可以要]
停止脚本
4.10.8 精炼跳转
精炼跳转
参数个数=4
参数1=装备名称
参数2=大于(等于或者小于)
参数3=精炼数
参数4=跳转数(支持标记)
用法:判断装备精炼数的多少进行跳转
范例1:
对话NPC/长老
装备精炼/GM刀/赤焰龙珠/12
装备描述跳转/GM刀/小于/10/-1
4.10.9 背包空格数量跳转
背包空格数量跳转
参数个数=3
参数1=
大于(小于)
参数2=数量
参数3=跳转数(支持标记)
用法:判断背包空格数的多少进行跳转
范例1:
购买物品/809/16/100/B
背包空格数量跳转/大于/5/3
无条件跳转/-1
4.11 属性类判断
4.11.1 队伍人数跳转
队伍人数跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=人数
参数3=跳转数(支持标记)
用法:队伍人数大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
延迟/3
队伍人数跳转/小于/2/-1
关闭组队
4.11.2 范围内队伍人数跳转
队伍人数跳转
参数个数=4
参数1=范围
参数2=逻辑(大于或小于)
参数3=人数
参数4=跳转数(支持标记)
用法:范围内队伍人数大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
延迟/3
范围内队伍人数跳转/10/小于/2/-1
关闭组队
4.11.3 金币数量跳转
金币数量跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=金币数
参数3=跳转数(支持标记)
用法:金币数量大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
金币数量跳转/小于/180000000/8
金币数量跳转/小于/20000000/7
对话NPC/货郎
购买物品/785/7/1000
延迟/1
出售ID物品/785/1000
延迟/1
无条件跳转/-6
4.11.4 坐标距离跳转
ID怪物距离跳转
参数个数=6
参数1=X坐标
参数2=Y坐标
参数3=Z坐标
参数4=大于(小于)
参数5=距离
参数6=跳转数(支持标记)
用法:距离指定坐标大于或者小于进行跳转
范例1:
移动到坐标/660.768433/484.572266/0.082204/100/3
延迟/1
坐标距离跳转/-1483.77/946.1/253.02/小于/3/-2
4.11.5 聊天信息跳转
聊天信息跳转
参数个数=4
参数1=频道,(普通 组队 世界 交易 号角 帮派 系统 全部)
参数2=最近多少条信息
参数3=需要判断出现的语句
参数4=跳转数(支持标记)
用法:判断指定频道,指定数量的聊天框信息出现指定信息就跳转
范例1:
移动到坐标/267.325409/-53.619759/229.361343/100/1
启动打怪
怪物数量跳转/雷音狂龙/小于/1/打完雷音狂龙
聊天信息跳转/全部/10/尝尝我的雷音阵/3
延迟/1
无条件跳转/-4
清空聊天信息
关闭打怪
4.11.6 聊天信息批量跳转
聊天信息批量跳转
参数个数=4
参数1=频道,(普通 组队 世界 交易 号角 帮派 系统 全部)
参数2=最近多少条信息
参数3=需要判断出现的语句
参数4=跳转数(支持标记)
用法:对指定频道,指定数量的聊天框信息出现指定信息进行批量判断,并跳转
范例1:
[本机跟随]
聊天信息批量跳转/组队/20/跟我走*同步|不要跟我走*不同步
延迟/0.5
无条件跳转/-2
[同步]
清空聊天信息
启动队伍保护
启动本机跟随
无条件跳转/本机跟随
[不同步]
清空聊天信息
关闭队伍保护
关闭本机跟随
无条件跳转/本机跟随
4.11.7 电脑时间跳转
电脑时间跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于或等于)
参数2=时间,24时制,没单位默认为时(16=16时),16点18分,16时18分,18点,19时,19,这些都可以
参数3=跳转数(支持标记)
用法:根据电脑时间进行跳转
范例1:
电脑时间跳转/大于/8点29分/起床
延迟/10
无条件跳转/-2
[起床]
启动播放MP3/D:\完美国际\古叶综合辅助\提示音\8.mp3
弹出信息框/太阳晒屁屁了!快起床!
关闭播放MP3
停止脚本
4.11.8 技能冷却跳转
技能冷却跳转
参数个数=2
参数1=技能名称
参数2=跳转数(支持标记)
用法:指定技能正在冷却则进行跳转
范例1:
延迟/0.5
技能冷却跳转/如来天心咒/-1
使用技能/如来天心咒
无条件跳转/-3
4.11.9 角色名跳转
角色名跳转
参数个数=3
参数1=玩家名称
参数2=(是或否)
参数3=跳转数(支持标记)
用法:是否为该名称玩家进行跳转
范例1:
角色名跳转/威风堂堂/是/FS技能
XX技能
//....
FS技能
使用技能/霜刃
XX技能
//....
4.11.10 等级跳转
等级跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=等级数
参数3=跳转数(支持标记)
用法:等级大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
启动打怪
延迟/10
等级跳转/小于/100/-1
关闭打怪
4.11.11 经验跳转
经验跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=经验值
参数3=跳转数(支持标记)
用法:经验大于或者小于设定值进行跳转
范例1:
启动打怪
延迟/10
经验跳转/小于/7121/2
关闭打怪
4.11.12 元气跳转
元气跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=元气数值
参数3=跳转数(支持标记)
用法:元气大于或者小于指定数量进行跳转
范例1:
元气跳转/大于/200/2
使用精灵技能/灵气爆发
延迟/2
对话NPC/幻境之石
接任务/9302
4.11.13 血量跳转
血量跳转
参数个数=3
参数1=逻辑(大于或小于)
参数2=自身血量
参数3=跳转数(支持标记)
用法:自身血量大于或者小于指定数量进行跳转
范例1:
血量跳转/大于/3000/2
使用技能/静心咒
延迟/2
对话NPC/幻境之石
接任务/9302
4.11.14 职业跳转
职业跳转
参数个数=2
参数1=职业名称:武侠 法师 巫师 妖精 妖兽 刺客 羽芒 羽灵 剑灵 魅灵
参数2=跳转数(支持标记)
用法:是否为该职业进行跳转
范例1:
职业跳转/法师/FS技能
XX技能
//....
FS技能
使用技能/霜刃
XX技能
//....
4.11.15 地图跳转
地图跳转
参数个数=2
参数1=地图名称
参数2=跳转数(支持标记)
用法:是否为该地图进行跳转
范例1:
地图跳转/真·听听看/真听听看
XX技能
//....
真听听看
//....
XX技能
//....
4.11.16 地图ID跳转
地图ID跳转
参数个数=2
参数1=地图ID,在【查看信息】按钮查看当前地图ID
参数2=跳转数(支持标记)
用法:是否为该地图ID进行跳转,一般用于相同或者没有名字的地图
范例1:
地图ID跳转/23134/真听听看
XX技能
//....
真听听看
//....
XX技能
//....
4.11.17 状态跳转
状态跳转
参数个数=3
参数1=状态ID,状态页查询
参数2=逻辑:(存在或者不存在)
参数3=跳转数(支持标记)
用法:状态ID是否存在进行跳转
范例1:
状态跳转/44/存在/2
疾云步
移动到坐标/-1947.741699/-2276.666992/524.108459/100/3
4.11.18 队长跳转
队长跳转
参数个数=2
参数1=逻辑:(是或者否)
参数2=跳转数(支持标记)
用法:是否为队长进行跳转
范例1:
开始
队长跳转/是/队长标记
队员
启动组队
延迟/10
//....
队长标记
队伍操作/53573/转移队长
队伍操作/0/退出组队
队伍操作/53573/邀请组队
5. 等待命令
5.1 等待任务完成
等待任务完成
参数个数=1
参数1=任务ID,【查看信息】按钮查询当前任务
用法:等待一个指定ID任务完成
范例1:
设置打怪列表/只打/甲妖
启动打怪
等待任务完成/2172
关闭打怪
5.2 等待任务消失
等待任务消失
参数个数=1
参数1=任务ID,【查看信息】按钮查询当前任务
用法:等待一个指定ID任务消失
范例1:
下飞机
启动打怪
等待任务消失/2178
关闭打怪
上飞机
5.3 等待背包满
等待背包满
参数个数=无
用法:等待背包无空格
范例1:
打开NPC/神月谷炼炉·神裔灵饰
NPC交谈/1
生产物品/160/3045/100
等待背包满
延迟/2
5.4 等待地图
等待地图
参数个数=1
参数1=地图名称,默认是当前地图名称,也可以点击【查询信息】按钮获取当前地图名称
用法:等待达到指定地图
范例1:
对话NPC/幻境之石
接任务/21195
等待地图/轮回殿入口
5.5 等待地图ID
等待地图ID
参数个数=1
参数1=地图ID,默认是当前地图ID,也可以点击【查询信息】按钮获取当前地图ID
用法:等待达到指定ID地图,一般用于没有名字或者重复名字的地图
范例1:
对话NPC/幻境之石
接任务/21195
等待地图/1421
5.6 等待失去目标
等待失去目标
参数个数=无
用法:等待人物无选中
范例1:
选中目标/畜道仵官王
启动打怪
等待失去目标
关闭打怪
5.7 等待选中目标
等待选中目标
参数个数=无
用法:等待人物有目标选中
范例1:
移动到坐标/-2320.80/2541.08/309.24/100/3
等待选中目标
移动到坐标/-2300.80/2241.08/309.24/100/3
延迟/1
下飞机
5.8 等待目标距离大于
等待目标距离大于
参数个数=1
参数1=距离
用法:等待目标距离大于数值
范例1:
选中目标/命运游荡者
移动到坐标/-791.994/-128.265/0/100/3
启动挖取/古迹宝盒//10269/30
等待目标距离大于/15
关闭挖取
移动到坐标/-776.664/-140.109/0/100/3
移动到坐标/-741.894/-87.581/0/100/3
5.9 等待目标距离小于
等待目标距离小于
参数个数=1
参数1=距离
用法:等待目标距离小于数值
范例1:
选中目标/命运游荡者
移动到坐标/-791.994/-128.265/0/100/3
启动挖取/古迹宝盒//10269/30
等待目标距离小于/15
关闭挖取
移动到坐标/-776.664/-140.109/0/100/3
移动到坐标/-741.894/-87.581/0/100/3
5.10 等待队员到齐
等待队员到齐
参数个数=2
参数1=距离
参数2=最大超时时间(秒)
用法:在最大超时时间内,等待队员到周围指定范围
范例1:
等待地图/选择之厅
移动到坐标/-474.54/472.33/130.43/100/3
等待队员到齐/30/30
延迟/10
5.11 等待怪物死亡
等待怪物死亡
参数个数=1
参数1=怪物名称
用法:等待指定怪物死亡
范例1:
启动打怪
等待怪物死亡/指山
关闭打怪
5.12 等待怪物出现
等待怪物出现
参数个数=1
参数1=怪物名称
用法:等待指定怪物出现
范例1:
等待怪物出现/指山
启动打怪
等待怪物死亡/指山
关闭打怪
5.13 等待周围无怪
等待周围无怪
参数个数=1
参数1=范围
用法:等待指定范围内无怪
范例1:
移动到坐标/-111.228/-109.999/333.946/100/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
5.14 等待周围怪物数量小于
等待周围怪物数量小于
参数个数=2
参数1=范围
参数2=怪物数量
用法:等待指定范围怪物数量少于指定数量
范例1:
等待周围怪物数量小于/8/2
对话NPC/守墓人
接任务/6213
等待地图/王室陵墓
5.15 等待背包物品出现
等待背包物品出现
参数个数=1
参数1=物品名称
用法:等待获得指定物品名称
范例1:
等待背包物品出现/陵墓密匙
对话NPC/守墓人
接任务/6213
等待地图/王室陵墓
6. 线程控制
6.1 启动打怪
启动打怪
参数个数=无
用法:启动打怪线程,打怪使用的技能和捡物设置可以在【打怪】页进行设置
范例1:
启动打怪
等待任务消失/2177
关闭打怪
6.2 关闭打怪
关闭打怪
参数个数=无
用法:关闭打怪线程,打怪使用的技能和捡物设置可以在【打怪】页进行设置
范例1:
启动打怪
等待任务消失/2177
关闭打怪
6.3 启动捡物
启动捡物
参数个数=无
用法:启动捡物线程
范例1:
选中目标/畜道仵官王
打死目标
启动捡物
延迟/1
地面物品存在跳转/灵性水晶/-1
延迟/1
地面物品存在跳转/异象水晶/-1
延迟/1
地面物品存在跳转/上签/-1
关闭捡物
6.4 关闭捡物
关闭捡物
参数个数=无
用法:关闭捡物线程
范例1:
选中目标/畜道仵官王
打死目标
启动捡物
延迟/1
地面物品存在跳转/灵性水晶/-1
延迟/1
地面物品存在跳转/异象水晶/-1
延迟/1
地面物品存在跳转/上签/-1
关闭捡物
6.5 启动状态
启动状态
参数个数=无
用法:启动状态线程,启动关闭状态线程一般用于状态技能干扰了人物动作
范例1:
启动状态
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.6 关闭状态
关闭状态
参数个数=无
用法:关闭状态线程,关闭状态线程一般用于状态技能干扰了人物动作
范例1:
关闭状态
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.7 启动挖取
启动挖取
参数个数=4
参数1=箱子名称
参数2=工具名称,没有可以不填
参数3=任务ID,没有不填
参数4=30,范围
用法:启动挖取线程,这个命令比较复杂,最好用脚本记录功能自动生成,以免弄错!
范例1:
选中目标/命运游荡者
移动到坐标/-791.994/-128.265/0/100/3
启动挖取/古迹宝盒//10269/30
等待目标距离小于/15
关闭挖取
移动到坐标/-776.664/-140.109/0/100/3
移动到坐标/-741.894/-87.581/0/100/3
范例2:
延迟/1
下飞机
启动挖取/芝马//1936/30
等待任务消失/1936
关闭挖取
6.8 关闭挖取
关闭挖取
参数个数=无
用法:关闭挖取线程
范例1:
选中目标/命运游荡者
移动到坐标/-791.994/-128.265/0/100/3
启动挖取/古迹宝盒//10269/30
等待目标距离小于/15
关闭挖取
移动到坐标/-776.664/-140.109/0/100/3
移动到坐标/-741.894/-87.581/0/100/3
范例2:
延迟/1
下飞机
启动挖取/芝马//1936/30
等待任务消失/1936
关闭挖取
6.9 启动保护
启动保护
参数个数=无
用法:启动保护线程,启动保护线程一般用于保护技能干扰了人物动作
范例1:
启动保护
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.10 关闭保护
关闭保护
参数个数=无
用法:关闭保护线程,关闭保护线程一般用于保护技能干扰了人物动作
范例1:
关闭保护
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.11 启动自动精灵技能
启动自动精灵技能
参数个数=无
用法:启动自动精灵技能线程
范例1:
启动自动精灵技能
选中目标/12001
打死目标
6.12 关闭自动精灵技能
关闭自动精灵技能
参数个数=无
用法:关闭自动精灵技能线程
范例1:
选中目标/12001
打死目标
等待周围无怪
关闭自动精灵技能
6.13 启动定时
启动定时
参数个数=无
用法:启动定时,在保护界面里设置需要定时操作的动作
范例1:
启动定时
等待背包满
延迟/2
关闭定时
6.14 关闭定时
关闭定时
参数个数=无
用法:关闭定时,在保护界面里设置需要定时操作的动作
范例1:
启动定时
等待背包满
延迟/2
关闭定时
6.15 启动脚本跟随
启动脚本跟随
参数个数=1
参数1=目标名称
用法:启动脚本跟随线程,自动跟随目标
范例1:
等待地图/仙幻天
选中玩家/古叶
启动脚本跟随
6.16 关闭脚本跟随
关闭脚本跟随
参数个数=0
用法:关闭脚本跟随线程
范例1:
等待怪物出现/梵天
关闭脚本跟随
6.17 启动队伍保护
启动队伍保护
参数个数=无
用法:启动队伍保护线程,启动队伍保护线程一般用于队伍保护技能干扰了人物动作
范例1:
启动队伍保护
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.18 关闭队伍保护
关闭队伍保护
参数个数=无
用法:关闭队伍保护线程,关闭队伍保护线程一般用于队伍保护技能干扰了人物动作
范例1:
关闭队伍保护
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.19 启动状态反应
启动状态反应
参数个数=无
用法:启动状态反应线程,启动状态反应线程一般用于状态反应技能干扰了人物动作
范例1:
启动状态反应
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.20 关闭状态反应
关闭状态反应
参数个数=无
用法:关闭状态反应线程,关闭状态反应线程一般用于状态反应技能干扰了人物动作
范例1:
关闭状态反应
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.21 启动组队
启动组队
参数个数=无
用法:启动组队线程,组队设置在【杂项】页设置
范例1:
启动组队
延迟/5
队伍人数跳转/小于/5/-1
关闭组队
6.22 关闭组队
关闭组队
参数个数=无
用法:关闭组队线程,组队设置在【杂项】页设置
范例1:
启动组队
延迟/5
队伍人数跳转/小于/5/-1
关闭组队
6.23 启动帮派组队
启动帮派组队
参数个数=1
参数1=口令
用法:启动帮派组队线程,帮派组队设置在【帮派】页设置
范例1:
启动帮派组队/111
延迟/5
队伍人数跳转/小于/5/-1
关闭组队
6.24 关闭帮派组队
关闭帮派组队
参数个数=无
用法:关闭帮派组队线程,帮派组队设置在【帮派】页设置
范例1:
启动帮派组队
延迟/5
队伍人数跳转/小于/5/-1
关闭组队
6.25 启动播放MP3
关闭MP3播放
参数个数=1
参数1=MP3文件的绝对路径
用法:启动指定MP3文件播放
范例1:
电脑时间跳转/等于/8点30分/起床
延迟/10
无条件跳转/-2
[起床]
启动播放MP3/D:\完美国际\古叶综合辅助\提示音\8.mp3
弹出信息框/太阳晒屁屁了!快起床!
关闭播放MP3
停止脚本
6.26 关闭播放MP3
关闭MP3播放
参数个数=无
用法:关闭MP3播放
范例1:
电脑时间跳转/等于/8点30分/起床
延迟/10
无条件跳转/-2
[起床]
启动播放MP3/D:\完美国际\古叶综合辅助\提示音\8.mp3
弹出信息框/太阳晒屁屁了!快起床!
关闭播放MP3
停止脚本
6.27 启动自动别墅
启动自动别墅
参数个数=无
用法:启动自动别墅线程,自动跑别墅
范例1:
等待地图/城西
启动自动别墅
6.28 关闭自动别墅
关闭自动别墅
参数个数=无
用法:关闭自动别墅线程,关闭自动跑别墅
范例1:
延迟/3
关闭自动别墅
6.29 启动自动复活
启动自动复活
参数个数=无
用法:启动自动复活线程,启动自动复活线程一般用于自动复活技能干扰了人物动作
范例1:
启动自动复活
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.30 关闭自动复活
关闭自动复活
参数个数=无
用法:关闭自动复活线程,关闭自动复活线程一般用于自动复活技能干扰了人物动作
范例1:
关闭自动复活
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.31 启动打断技能
启动打断技能
参数个数=无
用法:启动打断技能线程,一般用于防止打断技能干扰了人物动作
范例1:
启动打断技能
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.32 关闭打断技能
关闭打断技能
参数个数=无
用法:关闭打断技能线程,一般用于防止打断技能干扰了人物动作
范例1:
关闭打断技能
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.33 启动邀请周围玩家
启动邀请周围玩家
参数个数=无
用法:启动邀请周围玩家线程,一般用于防止邀请周围玩家干扰了人物动作
范例1:
启动邀请周围玩家
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.34 关闭邀请周围玩家
关闭邀请周围玩家
参数个数=无
用法:关闭邀请周围玩家线程,一般用于防止打断技能干扰了人物动作
范例1:
关闭邀请周围玩家
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.35 启动接受集结
启动接受集结
参数个数=无
用法:启动接受集结线程,自动接受帮派或者组队集结
范例1:
启动接受集结
等待队员到齐/50
选中目标/九子鬼母
打死目标
6.36 关闭接受集结
关闭接受集结
参数个数=无
用法:关闭接受集结线程,关闭自动接受帮派或者组队集结
范例1:
启动接受集结
等待队员到齐/50
关闭接受集结
选中目标/九子鬼母
打死目标
6.37 启动本机跟随
启动本机跟随
参数个数=无
用法:启动本机跟随线程,本机跟随在PK页设置
范例1:
启动本机跟随
等待队员到齐/50
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
关闭本机跟随
6.38 关闭本机跟随
关闭本机跟随
参数个数=无
用法:关闭本机跟随线程,本机跟随在PK页设置
范例1:
启动本机跟随
等待队员到齐/50
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
关闭本机跟随
6.39 启动死亡判断
启动死亡判断
参数个数=无
用法:启动死亡判断线程,一般用于防止死亡判断干扰了人物动作
范例1:
启动死亡判断
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.40 关闭死亡判断
关闭死亡判断
参数个数=无
用法:关闭死亡判断线程,一般用于防止死亡判断干扰了人物动作
范例1:
关闭死亡判断
重新组队/1313
传送至/城西
对话NPC/天地洪炉·技能书篇
全部修理
6.41 启动掉线登录
启动掉线登录
参数个数=1
参数1=掉线后要进行的动作(重连/报警)
用法:启动掉线登录线程,在古叶验证进行设置
范例1:
启动打怪
启动掉线登录
6.42 关闭掉线登录
关闭掉线登录
参数个数=0
用法:关闭掉线登录线程
范例1:
等待周围无怪
关闭掉线登录
7. 系统设置
7.1 设置技能列表
设置技能列表
参数个数=1
参数1=技能名称,多个技能用|隔开
用法:设置技能列表,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/狂龙斩|横扫千军|断岳扫|裂岩炎震
是否普攻/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.2 设置打怪列表
设置打怪列表
参数个数=2
参数1=逻辑,(不打或只打)
参数2=怪物名称(多个怪物用|隔开)
用法:设置打怪列表,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/狂龙斩|横扫千军|断岳扫|裂岩炎震
是否普攻/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.3 设置打怪中心
设置打怪中心
参数个数=1
参数1=范围
用法:设置打怪中心,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.4 设置打怪超时
设置打怪超时
参数个数=1
参数1=时长,单位/秒
用法:设置单个怪攻击超时的时长
范例1:
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.5 设置捡物列表
设置捡物列表
参数个数=3
参数1=逻辑,(只捡或不捡)
参数2=物品名称,多个用|个开
参数3=动作逻辑(不捡,身边,跑去捡)
用法:设置捡物列表,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/狂龙斩|横扫千军|断岳扫|裂岩炎震
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.6 设置一键拾取
设置一键拾取
参数个数=1
参数1=是(否)开启一键拾取
用法:设置一键拾取功能的启动或关闭
范例1:
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
设置一键拾取/是
7.7 设置清包列表
设置清包列表
参数个数=3
参数1=逻辑(只清,不清)
参数2=物品名称。多个用|隔开
参数3=处理方式,(出售,丢弃,分解)
用法:设置清包列表,也可以在【回卖】页手动设置
范例1:
设置清包列表/只清/六朝如梦/出售
设置清包属性/吟唱时间
-≥ 9
清包是否保留属性/是
7.8 设置清包属性
设置清包属性
参数个数=1
参数1=属性,多个用|隔开
用法:设置清包属性,也可以在【回卖】页手动设置
范例1:
设置清包列表/只清/六朝如梦/出售
设置清包属性/吟唱时间
-≥6|敏捷 +≥12
清包是否保留属性/是
7.9 设置死亡判断类型
设置死亡判断类型
参数个数=1
参数1=提示或者血量
用法:设置判断死亡的方法,也可在脚本面板设置
范例1:
设置死亡判断类型/提示
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.10 设置死亡继续行数
设置死亡继续行数
参数个数=1
参数1=行数或者标记(标记不能为全数字)
用法:设置死亡继续的行数,也可在脚本面板设置
范例1:
设置死亡继续行数/开始
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
范例2:
设置死亡继续行数/5
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.11 设置脚本死亡操作
设置脚本死亡操作
参数个数=1
参数1=操作类型,(等待复活、回城继续、弹窗提示)
用法:设置死亡继续的行数,也可在脚本面板设置
范例1:
设置脚本死亡操作/等待复活
设置死亡继续行数/开始
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.12 超时跳转
超时跳转
参数个数=2
参数1=时间(分钟)
参数2=跳行数(也可以是标记)
用法:设置超时跳转的行数
范例1:
超时跳转/10/打怪
[打怪]
启动打怪
等待怪物死亡/天地
关闭打怪
扫地/20
7.13 重置脚本计时
重置脚本计时
参数个数=无
用法:重置脚本计时,配合设置超时跳转用于处理卡脚本的情况
范例1:
设置超时跳转/10/开始
移动到坐标/36.94/209.27/52.86/100/3
移动到坐标/41.43/224.10/52.86/100/3
延迟/1
启动打怪
等待怪物死亡/黄昏王·苍力·无
关闭打怪
延迟/5
标记跳转/开始
重置脚本计时
7.14 设置脚本运行间隔
设置脚本运行间隔
参数个数=1
参数1=运行速度
用法:太快容易命令执行不完直接下跳
范例1:
设置脚本运行间隔/200
移动到坐标/36.94/209.27/52.86/100/3
移动到坐标/41.43/224.10/52.86/100/3
延迟/1
启动打怪
等待怪物死亡/黄昏王·苍力·无
关闭打怪
延迟/5
标记跳转/开始
重置脚本计时
7.15 设置精炼次数
设置精炼次数
参数个数=2
参数1=每次精炼的次数
参数2=每次之间的间隔
用法:设置每次精炼的次数和间隔,也可在精炼面板设置
范例1:
设置精炼次数/8/800
对话NPC/长老
装备精炼/GM刀/赤焰龙珠/12
7.16 设置复活类型
设置复活类型
参数个数=1
参数1=复活类型(复活卷/接受复活)
用法:设置脚本复活类型,也可在状态面板设置
范例1:
设置复活类型/复活卷
设置死亡继续行数/开始
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.17 设置队伍保护解毒
设置队伍保护解毒
参数个数=1
参数1=需要解毒的状态ID,多个用“|”隔开
用法:设置需要解毒的状态,也可在PK面板设置
范例1:
设置队伍保护解毒/1|3|18
启动队伍保护
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.18 设置队伍保护模式
设置队伍保护模式
参数个数=1
参数1= 单人+2317(全帮、全队、单人+ID)
用法:设置需要保护的类别,也可在PK面板设置
范例1:
设置队伍保护模式/单人+2317
启动队伍保护
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.19 设置组队玩家
设置组队玩家
参数个数=2
参数1= 操作(添加/删除)
参数2=
玩家ID
用法:设置组队玩家,也可以在古叶杂项里进行设置
范例1:
设置组队玩家/添加/1102
设置组队玩家/添加/1892
启动组队
7.20 设置组队模式
设置组队模式
参数个数=2
参数1= 操作类型(邀请左边组队 或 接受所有组队)
用法:设置组队模式,也可以在古叶杂项里进行设置
范例1:
设置组队玩家/添加/1102
设置组队玩家/添加/1892
设置组队模式/接受所有组队
启动组队
7.21 清空组队列表
清空组队列表
参数个数=无
用法:清空组队列表里所有玩家,也可以在古叶杂项里进行设置
范例1:
设置组队玩家/添加/1102
设置组队玩家/添加/1892
设置组队模式/接受所有组队
启动组队
清空组队列表
关闭组队
7.22 设置状态
设置状态
参数个数=1
参数1=状态名称
用法:加入状态,也可以在状态页设置
范例1:
设置状态/金钟罩|易筋经
启动状态
7.23 设置宠物
设置宠物
参数个数=1
参数1=宠物名称
用法:设置召唤的宠物,也可在打怪面板设置
范例1:
设置宠物/凤凰
移动到坐标/-154.196/-4.13373/332.968/100/3
设置打怪超时/3
设置打怪中心/30
启动打怪
等待周围无怪/25
关闭打怪
扫地/20
7.24 登录设置
登录设置
参数个数=2
参数1=账号
参数2=密码
用法:设置要登录的账号密码,掉线自动重连,也可以在验证页设置
7.25 设置变量
设置变量
参数个数=2
参数1=变量名称
参数2=变量值
用法:新建一个变量,并给他赋值,也可以用于给已存在的变量赋值
范例1:
设置变量/计次/0
弹出信息框/现在计次的值为:#计次#,循环10次后是多少呢?
[循环10次]
延迟/1
变量运算/计次/加/1
弹出信息框/现在计次的值为:#计次#
判断跳转/计次/等于/10/循环尾
标记跳转/循环10次
[循环尾]
弹出信息框/循环了10次!变量计次的值为:#计次#
停止脚本
7.26 清空变量
清空变量
参数个数=无
用法:清空已创建的所有变量
范例1:
清空变量
7.27 变量运算
设置变量
参数个数=2
参数1=变量名称
参数2=变量值
用法:新建一个变量,并给他赋值,也可以用于给已存在的变量赋值
范例1:
设置变量/计次/0
弹出信息框/现在计次的值为:#计次#,循环10次后是多少呢?
[循环10次]
延迟/1
变量运算/计次/加/1
弹出信息框/现在计次的值为:#计次#
判断跳转/计次/等于/10/循环尾
标记跳转/循环10次
[循环尾]
弹出信息框/循环了10次!变量计次的值为:#计次#
停止脚本
7.28 BT开关
BT开关
参数个数=2
参数1=BT名称,(副本破空,副本穿门,隐藏建筑,无限视野,无限跳跃,不选宠物)
参数2=开/关
用法:BT开关,可以在【PK】手动设置
范例1:
传送至/城南
重新组队/26177
BT开关/副本破空/关
对话NPC/幻境之石
接任务/20190
等待地图/魔域桃源
BT开关/副本破空/开
移动到高度/21/20
7.29 读取配置
读取配置
参数个数=1
参数1=配置文件的绝对路径
用法:读取指定配置文件
范例1:
读取配置/D:\完美国际\古叶综合辅助\配置\3瞬发法师.ini
弹出信息框/配置读取完成!
停止脚本
7.30 更换脚本
更换脚本
参数个数=1
参数1=脚本文件的绝对路径
用法:更换脚本为指定脚本文件内容
范例1:
读取配置/D:\完美国际\古叶综合辅助\配置\3瞬发法师.ini
更换脚本/G:\完美世界全部资料\外挂\古叶\新建文件夹\古叶完美综合辅助\脚本\修真.txt
开始脚本
停止脚本
7.31 设置启动延迟
设置启动延迟
参数个数=1
参数1=延迟时间(秒)
用法:设置启动的延迟时间
范例1:
设置打怪列表/只打/梵天
设置启动延迟/10
启动打怪
7.32 界面设置
7.32.1 清包是否保留属性
清包是否保留属性
参数个数=1
参数1=逻辑,(是,否)
用法:清包是否保留属性,也可以在【回卖】页手动设置
范例1:
设置清包列表/只清/六朝如梦/出售
设置清包属性/吟唱时间
-≥6|敏捷 +≥12
清包是否保留属性/是
7.32.2 设置弹药
设置弹药
参数个数=1
参数1=弹药名称
用法:设置弹药用完换什么弹药
范例1:
设置弹药/狼牙箭
打死目标
7.32.3 是否普攻
是否普攻
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否普攻,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/狂龙斩|横扫千军|断岳扫|裂岩炎震
是否普攻/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.4 是否泥泞
是否泥泞
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否泥泞,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/狂龙斩|横扫千军|断岳扫|裂岩炎震
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.5 是否灭魄
是否灭魄
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否灭魄,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/狂龙斩|横扫千军|断岳扫|裂岩炎震
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.6 是否复活宠物
是否复活宠物
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否复活宠物,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/残体咒
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
是否复活宠物/是
是否宠物攻击/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.7 是否宠物攻击
是否宠物攻击
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否宠物攻击,也可以在【打怪】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/残体咒
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
是否复活宠物/是
是否宠物攻击/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.8 是否自动换符
是否自动换符
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否自动换符,也可以在【状态】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/残体咒
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
是否复活宠物/是
是否宠物攻击/是
是否自动换符/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.9 是否飞机加速
是否飞机加速
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否飞机加速,也可以在【状态】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/残体咒
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
是否复活宠物/是
是否宠物攻击/是
是否自动换符/是
是否飞机加速/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
7.32.10 是否加油
是否加油
参数个数=1
参数1=逻辑,(是或否)
用法:是否自动飞机加油,也可以在【状态】页手动设置
范例1:
[设置]
设置技能列表/残体咒
是否普攻/是
是否泥泞/是
是否灭魄/是
是否复活宠物/是
是否宠物攻击/是
是否自动换符/是
是否飞机加速/是
是否加油/是
设置打怪列表/不打/古叶
设置捡物列表/只捡/军资通宝/不捡
8. 定义数据
8.1 自身数据
8.1.1 自身职业
自身职业
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身职业>
8.1.2 自身等级
自身等级
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身等级>
8.1.3 自身名字
自身名字
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身名字>
8.1.4 自身ID
自身ID
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身ID>
8.1.5 自身位置
自身位置
参数
用法:可用在其他命令当中,取的是三个数不是坐标(0地面 1水中
2空中)
喊话/普通/<自身位置>
8.1.6 自身坐标X
自身坐标X
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身坐标X>
8.1.7 自身坐标Y
自身坐标Y
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身坐标Y>
8.1.8 自身坐标Z
自身坐标Z
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<自身坐标Z>
8.1.9 血符剩余量
血符剩余量
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<血符剩余量>
8.1.10 蓝符剩余量
蓝符剩余量
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<蓝符剩余量>
8.1.11 队伍序号
队伍序号
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<队伍序号>
8.1.12 队伍人数
队伍人数
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<队伍人数>
8.2 目标数据
8.2.1 目标血量
目标血量
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标血量>
8.2.2 目标名称
目标名称
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标名称>
8.2.3 目标ID
目标ID
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标ID>
8.2.4 目标位置
目标位置
参数
用法:可用在其他命令当中,取的是三个数不是坐标(0地面 1水中
2空中)
喊话/普通/<目标位置>
8.2.5 目标坐标
目标坐标
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标坐标>
8.2.6 目标坐标X
目标坐标X
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标坐标X>
8.2.7 目标坐标Y
目标坐标Y
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标坐标Y>
8.2.8 目标坐标Z
目标坐标Y
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标坐标Y>
8.2.9 目标距离
目标距离
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标距离>
8.2.10 目标类型
目标类型
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标类型>
8.2.11 目标高度
目标高度
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标高度>
8.2.12 目标职业
目标职业
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标职业>
8.2.13 目标帮派ID
目标帮派ID
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标帮派ID>
8.2.14 目标帮派名称
目标帮派名称
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<目标帮派名称>
8.3 当前地图名
当前地图名
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<当前地图名>
8.4 当前地图ID
当前地ID
参数
用法:可用在其他命令当中
喊话/普通/<当前地ID>
8.5 天道地点
天道地点
参数=2
参数1= NPC属性(金木水火土中一个)
参数2=位置(现或下:现是现在的位置,下是下个时间段出现的位置)
用法:用来取天道NPC的位置
喊话/普通/<天[金|现]道>
喊话/普通/<天[木|下]道>
8.6 周围玩家数量
周围玩家数量
参数
用法:脚本现在运行到的行数,可用在其他命令当中
喊话/普通/<周围玩家数量>
8.7 现行数
现行数
参数
用法:脚本现在运行到的行数,可用在其他命令当中
喊话/普通/<现行数>
8.8 屏幕提示信息
屏幕提示信息
参数
用法:游戏当前屏幕弹出来的信息内容,可用在其他命令当中
喊话/普通/<屏幕提示信息>
9. 停止脚本
停止脚本
参数个数=无
用法:停止脚本所有的线程和动作
范例1:
物品数量跳转/★六朝如梦/大于/0/2
无条件跳转/3
弹出信息框/貌似有符合要求的
停止脚本
移动到坐标/-257.192/-3206.25/239.125/100/3
标记跳转/开始
10. 清空脚本
清空脚本
参数个数=无
用法:清空脚本所有内容
范例1:
物品数量跳转/★六朝如梦/大于/0/2
无条件跳转/3
弹出信息框/貌似有符合要求的
清空脚本